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摘要:将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持,则用户运气不佳,另一种方法是使用JavaScript。动画可以重复,并无限重复,过渡总是有限的。动画使用关键帧,可以创建更复杂和细微差别的效果。可以在播放周期的中间暂停动画。所有主流浏览...将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同

将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持,则用户运气不佳,另一种方法是使用JavaScript。 动画可以重复,并无限重复,过渡总是有限的。 动画使用关键帧,可以创建更复杂和细微差别的效果。 可以在播放周期的中间暂停动画。 所有主流浏览...

将CSS3动画视为CSS过渡的更复杂的姐妹,动画在几个关键方面与变换不同:动画不会优雅地降级,如果浏览器不支持,则用户运气不佳,另一种方法是使用JavaScript。

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动画可以重复,并无限重复,过渡总是有限的。

动画使用关键帧,可以创建更复杂和细微差别的效果。

可以在播放周期的中间暂停动画。

所有主流浏览器的最新版本都支持CSS3动画。Firefox 15及更早版本需要一个-moz-前缀;?以后的版本没有。Internet Explorer版本10和11也支持没有前缀的动画,所有版本的Microsoft Edge也是如此。

我们可以通过几种方式检查CSS动画支持,第一种是通过测试CSSKeyframeRule作为window对象的方法的存在:

const hasAnimations =?'CSSKeyframeRule'?in window;

如果浏览器支持@supports规则和CSS.supports()API,我们可以使用它:

const hasAnimations = CSS.supports('animation-duration: 2s');

与过渡一样,我们只能为插值等设置动画,例如颜色值,长度和百分比。

创建你的第一个动画

我们首先要使用@keyframes规则定义动画,该@keyframes规则有两个目的:

设置动画的名称

对我们的关键帧规则进行分组

让我们创建一个名为的动画pulse:

@keyframes?pulse?{?}

我们的关键帧将在此块中定义。在动画中,关键帧是动作发生变化的点。特别是使用CSS3动画,关键帧规则用于设置动画周期中特定点的属性值。插入关键帧规则中值之间的值。

动画至少需要两个关键帧:一个from关键帧,它是我们动画的起始状态,一个to帧,它是它的结束状态。在每个单独的关键帧块中,我们可以定义要设置动画的属性:

@keyframes?pulse?{?from?{?transform:?scale(0.5);?opacity:?.8;?}?to?{?transform:?scale(1);?opacity:?1;?}?}

此代码将我们的对象从其大小的一半扩展到其完整大小,并将不透明度从80%更改为100%。

但是,该keyframes规则仅定义了动画。它本身并不会使元素移动,我们需要应用它。让我们定义一个pulse类,我们可以用它将这个动画添加到任何元素:

.pulse?{?animation:?pulse 500ms;?}

在这里,我们使用了animation速记属性来设置动画名称和持续时间。为了播放动画,我们需要@keyframes规则的名称(在这种情况下pulse)和持续时间,其他属性是可选的。

属性的顺序animation类似于transition,可以解析的第一个值变为的值animation-duration。第二个值成为的值animation-delay,不是CSS范围的关键字或动画属性关键字值的单词被假定为@keyframe规则集名称。

与此同时transition,animation也接受动画列表。动画列表是以逗号分隔的值列表。例如,我们可以将脉冲动画分成两个规则 –?pulse和fade:

@keyframes?pulse?{?from?{?transform:?scale(0.5);?}?to?{?transform:?scale(1);?}?}?@keyframes?fade?{?from?{?opacity:?.5;?}?to?{?opacity:?1;?}?}

然后我们可以将它们组合为单个动画的一部分:

.pulse-and-fade?{?animation:?pulse 500ms, fade 500ms;?}

动画属性

虽然使用animation属性较短,但有时较长的属性更清晰。下面列出了手绘动画属性:

css3动画是什么(CSS3动画使用教程)

animation-delay和animation-duration性能的功能类似transition-delay和transition-duration。两者都接受时间单位作为值,以秒(s)或毫秒(ms)为单位。负时间值有效animation-delay,但不是animation-duration。

让我们.pulse使用longhand属性重写我们的规则集。这样做给了我们以下内容:

.pulse?{?animation-name:?pulse;?animation-duration:?500ms;?}

该animation-name物业相当简单。它的值可以是规则none的名称@keyframes。动画名称几乎没有限制。CSS的关键字,例如initial,inherit,?default,和none被禁止的。大多数标点字符都不起作用,而字母,下划线,数字和表情符号(以及其他Unicode)字符通常会起作用。为了清晰和可维护性,最好为动画提供描述性名称,并避免使用CSS属性或表情符号作为名称。

循环或不循环:animation-iteration-count属性

如果你跟随自己的代码,你会发现这个动画只发生一次。我们希望我们的动画重复。为此,我们需要animation-iteration-count。

animation-iteration-count属性接受大多数数值,整数和十进制数是有效值。但是,对于十进制数字,动画将在最后一个动画周期的中途停止,并以to状态结束,负值animation-iteration-count被视为相同1。

要使动画无限期运行,请使用infinite关键字。动画将播放无限次。当然,infinite实际上意味着在卸载文档之前,浏览器窗口关闭,动画样式被删除或设备关闭。让我们的动画无限:

.pulse?{?animation-name:?pulse;?animation-duration:?500ms;?animation-iteration-count:?infinite;?}

或者,使用animation速记属性:

.pulse?{?animation:?pulse 500ms infinite;?}

播放动画:animation-direction属性

但是,我们的动画仍然存在问题。它不像重复我们的放大动画那么多脉冲。我们想要的是这个元素可以向上和向下扩展。输入animation-direction。

animation-direction属性接受四个值之一:

normal:初始值,按指定播放动画

reverse:翻转from和to说明并反向播放动画

alternate:反向播放偶数编号的动画循环

alternate-reverse:反向播放奇数动画周期

继续我们当前的例子,reverse将我们的对象缩小0.5倍。使用alternate会将我们的对象缩放为奇数循环,向下缩放为偶数。相反,使用alternate-reverse会将我们的对象缩小为奇数循环,向上缩放为偶数循环。由于这是我们想要的效果,我们将我们的animation-direction属性设置为?alternate-reverse:

.pulse?{?animation-name:?pulse;?animation-duration:?500ms;?animation-iteration-count:?infinite;?animation-direction:?alternate-reverse;?}

或者,使用速记属性:

.pulse?{?animation:?pulse 500ms infinite alternate-reverse;?}

使用百分比关键帧

我们之前的例子是一个简单的脉冲动画。我们可以使用百分比关键帧创建更复杂的动画序列。而不是使用from和to,百分比关键帧表示动画过程中的特定变化点。下面是一个使用名为的动画的示例wiggle:

@keyframes?wiggle?{?25%?{?transform:?scale(.5)?skewX(-5deg)?rotate(-5deg);?}?50%?{?transform:?skewY(5deg)?rotate(5deg);?}?75%?{?transform:?skewX(-5deg)?rotate(-5deg)?scale(1.5);?}?100%?{?transform:?scale(1.5);?}?}

我们在这里使用了25%的增量,但这些关键帧可能是5%,10%或33.2%。在播放动画时,浏览器将在每个状态之间插值。与前面的示例一样,我们可以将其分配给选择器:

/* Our animation will play once */?.wiggle?{?animation-name:?wiggle;?animation-duration:?500ms;?}

或使用animation速记属性:

.wiggle?{?animation:?wiggle 500ms;?}

这里只有一个问题。当我们的动画结束时,它会回到原始的动画前状态。要防止这种情况,请使用animation-fill-mode属性。

animation-fill-mode

动画在开始之前或停止播放之后对属性没有影响。但正如您在wiggle示例中看到的那样,一旦动画结束,它将恢复到动画前的状态。有了animation-fill-mode,我们可以在动画开始和结束之前填写这些状态。

该animation-fill-mode属性接受四个值之一:

none:动画在没有执行时没有效果

forwards:当动画结束时,结束状态的属性值仍将适用

backwards:动画延迟期间将应用第一个关键帧的属性值

both:对两者的影响forwards和backwards适用

由于我们希望我们的动画元素保持其最终的放大状态,我们将继续使用animation-fill-mode: forwards。(animation-fill-mode: both也会有效。)

animation-fill-mode: backwards当animation-delay属性设置为500ms或更高时,效果最明显?。当animation-fill-mode设置backwards为时,将应用第一个关键帧的属性值,但在延迟过去之前不会执行动画。

暂停动画

如上所述,动画可以暂停。转换可以在中途反转,也可以通过切换类名来完全停止。另一方面,动画可以在播放周期的中途暂停使用animation-play-state。它有两个定义的值 –?running和paused- 它的初始值是running。

让我们看一个使用animation-play-state播放或暂停动画的简单示例。首先,我们的CSS:

.wobble?{?animation:?wobble 3s ease-in infinite forwards alternate;?animation-play-state:?paused;?}?.running?{?animation-play-state:?running;?}

这里,我们有两个声明块:wobble它定义了一个摆动动画,并running设置了一个播放状态。作为我们animation声明的一部分,我们设定了一个animation-play-state值paused。要运行我们的动画,我们将把running类添加到元素中。让我们假设我们的标记包含一个运行动画按钮,其中id包含trigger:

const trigger = document.querySelector('#trigger');?const moveIt = document.querySelector('.wobble'); trigger.addEventListener('click', function()?{?moveIt.classList.toggle('running');?});

添加.running到我们的元素会覆盖animation-play-state设置的值.wobble,并使动画播放。

动画开始,结束或重复时检测

像过渡一样,动画在结束时会触发事件:animationend。与过渡不同,动画在开始重复时也会触发animationstart和animationiteration发生事件。与转换一样,您可以使用这些事件在页面上触发另一个操作。也许您可以使用animationstart上下文显示“?停止动画”按钮,或animationend显示“?重播”按钮。

我们可以使用JavaScript监听这些事件。下面,我们正在听取这个animationend事件:

const animate = document.getElementById('animate'); animate.addEventListener('animationend', function(eventObject)?{?// Do something?});

这里,事件处理函数也接收一个事件对象作为其唯一参数。为了确定哪个动画结束,我们可以查询animationName事件对象的属性。

关于性能的注意事项

某些属性比其他属性创建性能更好的过渡和动画。如果动画更新了触发重排或重新绘制的属性,则在手机和平??板电脑等低功耗设备上可能会表现不佳。

触发重排的属性是影响布局的属性。其中包括以下可动画属性:

border-width(和border-*-width属性) border(和border-*属性) bottom font-size font-weight height left line-height margin(和margin-*属性) min-height min-width max-height max-width padding(和padding-*属性) right top vertical-align width

在对这些属性进行动画处理时,浏览器必须重新计算受影响(通常是相邻)元素的大小和位置。尽可能使用变换。转换或翻译动画变换(例如,transform: translate(100px,200px))可以代替top,left,right,和bottom特性。在某些情况下,height和width动画可以用替代scale改造。

有时,触发回流(或布局更新)是不可避免的。在这些情况下,尽量减少受影响的元素数量并使用技巧(例如负延迟)来缩短感知的动画持续时间。

触发重绘的属性通常是导致颜色更改的属性。这些包括:

background background-image background-position background-repeat background-size border-radius border-style box-shadow color outline outline-color outline-style outline-width

对这些属性的更改比计算布局的更便宜,但它们仍然有成本。对计算进行更改box-shadow并且border-radius计算起来特别昂贵,尤其是对于低功耗设备。设置动画这些属性时要小心。

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在线教育引流推广方案  引流推广和微商区别无货源开店违法吗?

今天的文章题,在有的读者朋友看来可能有一些奇怪,无货源开店违法吗?

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对于一些刚听说无货源开店这种模式的人来说,从字面上理解,无货源好像有种“黄牛党”的感觉,所以,有这个疑问也是正常的,因为这个题,在网络上搜索量还是比较大的。

我们今天就来具体谈谈。

无论有货源还是无货源开店,无论是传统无货源还是我们的精品群店无货源,本质上其实都是开店卖货赚取利润。

至于违不违法,违不违规,主要看怎么去做,至于你是有货源还是无货源没有直接关系。

你首先不能卖违禁品,这点不用说大家也都知道,还有不能有极限词,违反广告法。

而且现在大量S单也是违法的。

你看,这些问题其实跟有货源还是无货源没有直接关系。

无论你做什么生意,在守法的前提下去做,就不会有任何问题,要提升自己的认知能力,不能人云亦云。

当然,就算你没有上面这些问题,如果你做的是传统无货源,也是比较容易违规的,因为采集商品的时候采集的是没有授权且为品牌的产品,被投诉会下架,严重被惩罚。其次就是图片问题,如果你采用的图片被对方开通了原创保护那么也是会被下架或处罚的。

平台也一直在打击的,这点我在之前的文章里多次提到,因为传统无货源的核心思路就是钻平台的漏洞,所以怎么升级玩法,也是换汤不换药,跟我们精品群店完全不是一个概念。

我之前的文章里说过,有的人觉得淘宝查大量复制对店群来说是个坏消息,理由就是淘宝管控越来越严格,站内可分配到的流量越来越少,同行之间竞争越发激烈。

我完全不这么认为,淘宝稽查系统变的严格,无论是大量复制还是危及交易安全,导致传统店群大量被封,对于传统店群可以说是末日,但是对于我们做精品群店来说,反倒是机会。

是难得的机遇!

:尚贤   微信:43452132

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