摘要:5周2000万的下载量!DrawSomething火到了外太空!但从名字入手,是一款画图软件?肯定不是这么简单,能够瞬间引爆这么多的关注,一定少不了SNS的作用,所以我们可以试想这是一款基于SNS的软件,那么它拥有
5周2000万的下载量!Draw Something火到了外太空!但从名字入手,是一款画图软件?肯定不是这么简单,能够瞬间引爆这么多的关注,一定少不了SNS的作用,所以我们可以试想这是一款基于SNS的软件,那么它拥有了稳定的群众基础。那么更关键的是什么留住了这些用户呢?从这款火爆的软件中,我们一定可以发现些什么,在学到些什么。
社区服务店引流推广的方法本期评测: Draw Something
#第一部分:第一次见到你#
1. 与一般的APP不同,Draw Something的初始页面并不是主打产品的名称,而是把开发团队的LOGO放在了前面,这也彰显了OMGPOP这家年轻的充满活力的团队充分的自信心。初始页面1采用了充满活力的背景色,显得很有层次,给用户以很强的视觉冲击。
2. 其次才是产品的初始页面。继承了欧美设计者一贯的优点,动态式的切入方式拉近了产品与目消费者的关系。而图中颜色鲜明的黄色小铅笔也是后来在游戏中提示用户参与的利器。
3. 初始页面的加载速度都很快,大约3——4秒进入下一级页面。
#第二部分:使用初体验#
1. 一款人气旺盛的APP果然离不开SNS的功劳!进入主页面的方式即是要通过SNS登录的方式,也是进入游戏的必经之路!主页面的色调与初始页面保持得非常一致,蓝色调为主,层次分明。
2. 用户指导体现在每一个步骤里,还用黄色加以凸显,非常的人性化。
3.主页面除了游戏选择之外,SNS也占据了很大的版面,可见Draw Something对群众基础的重视。色彩与前面保持一致的活力。
4.组建游戏提供三种方式,方式灵活,随机配对进入游戏,快捷轻松,随即寻找游戏伙伴,也增加了趣味性。
5. 操作以点击为主,操作简单,随时随地的注释,便于用户操作。还有很形象的图示,用户交互做的非常好。
6. 真正是交给用户主宰的界面设计又是极简的。按钮还是采用点击式。操作简单。
7. 重复确认减少用户误操作的概率。
8. 可以看到对方绘的过程,趣味性做的非常棒,体验非常神奇,让双方都更进一步的参与到实际的互动中来,感觉好像是面对面的交流。
9. 每个步骤的色彩搭配都恰到好处。
#第三部分:发现亮点#
1. UI非常出色。无论是配色,色彩的传承性还是撞色都处理的恰到好处,还体现出了产品的定位,面向有活力,富有创造性的年轻人;
2. 趣味性是本产品的最大亮点!也是留住用户的关键!用户交互做到了炉火纯青的地步,看来设计者在交互和用户体验上下了很大的功夫,这也是他们的制胜之道……
3. 金币奖励形式是附加的一种体验,增强了用户在游戏中的趣味体验,同时奖励行为还能够吸引用户持续的关注产品,是一种培养用户忠诚的手段。
4. 细节设计的很好,用户指导很好的引导了用户参与游戏,同时操作简单,互动性强。
#第四部分:大家来找茬#
声音一: 返回设置的还不是很周到,比如用户开始游戏之后找不到按钮退出……
声音二: 等待时间是否需要有个限制,否则游戏等待耗费时间太长,甚至有的用户中途退出登录,很影响用户体验……
声音三: 画图操作有些辅助就好了,毕竟水平相差还是很大的嘛……
更多声音等你来发出……
文章来源:tech2ipo
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